根信评论前无限病房开发的开放新工作室与EA

总是治疗时,在西方。我们能够从日本得到视觉小说,虽然这个速度正在慢慢增加,但它仍然不够!当根信被宣布本地化我迫不及待想得到这个华丽的小秘密,但会吗满足我的VN的渴求继续阅读找出!

游戏:根信

开发商:Kadokawa Games

出版社:PQube

审查:

(审查代码所提供的

出版商)

现在只是澄清一个事实在我开始之前,这不是一个乙女游戏但年轻成人悬疑惊悚片;角川游戏新的神秘系列主角叫做绫,将被放置在众多的设置部分。如果你正在寻找一个完整的浪漫冒险,这不是你的地方。这并不是说没有任何,这不是故事的重点。

你把主角的角色,一个33岁的男子从东京做生命中一个新的开始。当你开始清理你的旧房间在你父母的房子你发现一堆信件,你们之间Aya Fumino谁回答你的广告在杂志15年前的一个笔友在高中的信件。当你回忆起旧的回忆和你对她的爱与日俱增,你回忆起来,她一定是跟你分手了,因为通讯突然结束后,第十封毕业信。在这里,你发现一个未拆封的信与一个令人震惊的启示;绫犯谋杀罪并希望弥补自己的罪恶,你就不会说话了。无法离开这个谜团未解,你决定去岛根找阿雅–婚姻的神圣的土地,希望这些同学吗在她的信中会提到帮你揭开

真相。

我想去一样,我无法说更多,没有冒险进入了破坏者的领域。视觉小说都是关于故事的,所以如果这让你好奇,那么你必须自己解决这个秘密。准备好了吗深入研究农村社会痴迷于民俗、鬼魂、飞碟和恶魔;它超出怪异!

如你所期望的,游戏是全日本的配音演员(除了主角)已经辉煌选择。我认为每个角色都能完美地反映每个角色,他们不同的个性和情绪是非常独特的!虽然有些人可能会问为什么没有配音,保留原来的日本音频真的有助于建立真实的感觉,他们要。有一个选项可以改变Aya的声音后,游戏已经完成一次,一个不错的接触多而改变你的经验。配乐是一个游戏最可取的品质,具有柔软、宁静的旋律,反映了看似平静的岛根。它真的是相当舒缓,甚至有人在评论如何可爱的声音!但这并不都是愉快的,因为惊悚片一些时刻调用一个更心寒,心脏跳动的气氛建立

悬念。

另一可取之处是当然的图形。不可否认,根信是精美的东西看,与风景如画的位置文字在水彩风格,反映了一个手绘的感觉。也许最奇妙的事情是如何设计已仿照在岛根县的实际位置。你访问的每一个位置都被实际捕获,让你的冒险的真实性,它的虚拟游览一样好。也有许多更小的细节,使它看起来更现实。动画的开放是美丽的,也有过场动画,每个调查与更抽象的风格。虽然地点是静态的,微妙的尘埃颗粒漂浮在空气和性格的面部表情也可以改变丝毫的方式,真正表达自己的感情。正是这种对细节的关注,让游戏如此美丽。

可悲的是剩下的比赛让我有点失望,因为我的问题,为什么同样的爱和关注是不是把故事和玩法,很少有什么。共有8章,有一次以大约8–10小时,取决于你如何快速完成阅读。每章的开始与一个来自Aya的一封信上各种可爱的文具,每个有关她的一个朋友:四眼、猴、脂肪,婊子,快,矮子和闺蜜。这对我来说是相当奇怪的,为什么你会给你的朋友,你这么在乎这么不敏感的绰号每封信都揭示了阿雅和她朋友的关系,与大多数视觉小说将提示你选择一个回答的问题又问回来。你的决定会影响故事的结局,总共有5个不同的结局来完成。为了实现真正的结局你必须提高你的感情与绫通过选择正确的组合,但是你只能告诉这在下面的章节阅读她的信

响应。

每封信都会让你往冒险在镇上才能找到前述的朋友,你当然从来没有见过,你所有的线索,从你的信件。有两幅地图走动,每个不同部位覆盖Shimane。如果你迷路了或不知道去哪里,你可以查阅手册来了解这个地区的事实或发现地点。为了收集更多的信息,以帮助您的搜索,您可以使用询问命令与当地人交谈;当然,如果没有任何主角常常会对自己说些讥讽的话。每个人都必须自己思考,在吗你经常能看到他的内心独白,拼凑的关键信息。当你发现有人与你交谈可能会产生一些新的信息或解锁新的地点访问。你会很快习惯做的一件事就是用检查来调查一切!使用放大镜扫描该区域,您可以找到项目的兴趣,然后存储在您的库存,其中一些可能会派上用场后。另一种选择,你可以使用经常是认为期权;这往往会帮助你指出正确的方向,或者给你什么样的问题线索要根据你收集到的知识。

一旦你有足够的证据可以对抗阿雅的朋友们,这就是核心机械进场。他们似乎不愿合作,拒绝所有Aya的知识;你必须用你的知识和证据,以及一个以几个廉价的把戏,让他们敞开心扉,透露自己的秘密。不幸的是,我发现这是游戏最大的缺陷。每个角色都必须进行调查,以进步的故事,可悲的是,这是我与主人公闹翻了。尽管谋杀事件的严重性,主角可以相当悠闲,有时相当(不太好)的小丑。事实上我觉得他讽刺的个性而令人讨厌的,觉得他有时相当的欺负。例如,让我们说,我们审问四只眼,调查模式开始,突然事情似乎有点像王牌律师。为了破解自己的身份和事实上的人自己,你可以问各种问题,以获得他们的版本的真相。当问题本身不起作用时,你可以从你的库存中拿出项目作为证据或引起反应;这是Max Mode进来的时候,你做最后的推动。一系列的句子被抛出屏幕上,你必须在一个时间内选择一个为了进步调查。当选择正确的,它作为一个华而不实的显示器主角喊出真正的王牌律师的反对!的风格,导致他们基本上打破,揭示他们所知道的。

这就是恨了;知道他的笔友已经消失,承认谋杀,当然这些人都是隐藏的东西但他的审讯会很激烈,贬低与谩骂像一个校园恶霸提交。当我看到四只眼睛完全崩溃时,我忍不住为他感到难过,恨我自己!他略微赎自己变成一点同情在随后的交谈。

最大我与游戏的问题是缺乏失败。在调查过程中,你有5个信封,有5个机会让他们在离开之前说话。每次你犯了错误,他们试图离开和当这种情况发生时,它不是一个失败,没有坏的结局,相反,你只是重新开始调查。尽管紧迫感,他们试图诱导没有挑战,没有风险,你可以简单地尝试和尝试,直到你成功,没有处罚。这适用所有的对话,也只有你能做什么去

判决错误。

我当我第一次听到根信很兴奋,这是充满希望的;遗憾的是我没有带着复杂的感情。我崇拜的艺术品和爱的配乐,毫无疑问,它看起来华丽。不幸的是,总体而言,它略低于它是多么伟大。主角是没有人可以连接和同情完全。这个故事是相当短的,在点我不能做头或尾巴的事情,这当然是没有帮助的一些本地化问题的措辞只是没有意义,包括错误的语法和拼写错误。尽管有这些缺点我还是喜欢根信最重要的部分;我相信如果他们能解决一些问题是一个更大的系列。5个不同的结局有一定的可玩性,而选择跳过一些重要决定后一次这不会延长游戏寿命的多。尽管我有些消极,任何喜欢视觉小说的人都应该考虑在他们的作品中加上根字母,也许只是等待一个较低的价格。它的一个爱/恨关系的根源!

6.5/10

过去一个月左右,如果你没有听说过前Infinity Ward的头时,Vince Zampella和Jason West和他们的出版商之间的整个辩论隆隆,Activision公司那么你一定是躲在洞里或者岩石或者下。所有的这一边,大多数玩家都不知道会发生什么样的Zampella和西现在他们与Infinity Ward和Activision公司联系到了一个尽头。今天,EA已经宣布,前Infinity Ward开发将打开一个新的工作室“重生娱乐,新工作室将在出版发行方面的东西但新工作室将IP的全面控制,它的发展

EA的支持。

这里是Zampella和西不得不说的公告–

”在过去的十年里我们领导一个伟大的开发团队和倒我们的心创造一个史诗般的游戏,”Zampella说。“。我们为我们所建造的感到自豪,并为无数球迷喜爱这些游戏而感到自豪。今天我们希望做一遍-打开一个新的工作室,聘请一支伟大的球队,并创建一个新的合作伙伴,EA品牌的新游戏。”

”现在的团队在游戏和品牌的控制,我们可以确保球迷一样对待他们应得的,”

西。

也是EA合作伙伴的总裁,Frank Gibeau说–

”杰森和文斯是两个在娱乐界顶尖创意领袖。在EA,我们很荣幸能成为他们的合作伙伴,并给他们他们需要雇用一个团队回到制作令人难以置信的游戏

支持。”

这一声明新闻稿全文如下–

Jason West和Vince Zampella Form

“重生娱乐

所有新的独立开发工作室标志全球独家出版协议与EA

洛杉矶2010年4月12日(上海龙凤商业资讯)-今天,Jason West和Vince Zampella,对职责的数十亿美元给创作者(R)的特许经营权,宣布了一个新的开发工作室形成重生娱乐。移动位置重生娱乐领导团队为他们创造的知识产权的所有者。该公司将专注于为全球观众创造最先进的游戏体验。该工作室目前正在组装一个世界级的设计师,艺术家和工程师团队。申请人可以提交简历的工作

@重生。com。

重生是高兴还宣布它已获得电子艺术公司(纳斯达克:ERTS),通过杰出的EA合作伙伴计划,全球独家出版发行权,未来的游戏。条款未披露。西和Zampella都表示由创意艺术家机构(CAA)。

“重生娱乐标志着一个新的开始,杰森和我,”Vince Zampella说,对重生娱乐总经理。“在过去的十年里,我们领导了一个伟大的开发团队,倾注了我们的心创造一个史诗游戏专营权。我们为我们所建造的感到自豪,并为无数球迷喜爱这些游戏而感到自豪。今天我们希望做一遍-打开一个新的工作室,聘请一支伟大的球队,并创建一个新的合作伙伴,EA品牌的新游戏。”

”我们很兴奋,”Jason West说,总统的重生娱乐。“现在球队在比赛和品牌的控制,我们可以确保球迷一样对待他们应得的。”

Frank Gibeau的

,EA Games总裁标签说:“这是一个–伟大的出版合作伙伴关系的开始,我希望将发展重磅游戏。杰森和文斯是娱乐界最顶尖的创意领袖之一。在EA,我们很荣幸能成为他们的合作伙伴,并给他们他们需要雇用一个团队回到制作令人难以置信的游戏

支持。”

关于重生娱乐

重生娱乐成立于2010,是一家位于恩西诺的独立游戏开发工作室,加利福尼亚。工作室是由Jason West和Vince Zampella组成,对价值数十亿美元的特许经营使命召唤Infinity Ward和创作者的前联合创始人(R)。关于公司的更多信息将很快在www.respawn。com。

感谢vg247.com的头。

点击这里的论坛。

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